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3人用ボードゲームです。 上図は盤面を上から見たものです、盤面には上図の通り丸と線が絵で描かれています。 丸の上に円盤を置いて円盤を丸の上から丸の上へ移動させて遊びます。 盤面の丸の上に赤、黄色、緑の円盤各11枚を丸の上に置いて遊びます、円盤は全部で33枚です。 始めに各人自分の色を赤青緑から決めます。 赤の人が一人、緑の人が一人、黄色の人が一人です。 最初、盤面に円盤をセットします。 赤の人は緑の円盤を好きな丸の上に一つずつ置いてきます。 緑の人は黄色の円盤を好きな丸の上に一つずつ置いてきます。 黄色の人は赤の円盤を好きな丸の上に一つずつ置いてきます。 このとき最初は皆が好き勝手においてよいとし円盤の上に円盤を積み重ねられます。 ただし一つのまるの上に重ねられる円盤は5枚までとします。 33枚の円盤全部をボード上に置いたらゲーム開始です。 ゲームはターン性で赤、緑、黄色の人で一ターンで その後も 赤、緑、黄色、 赤、緑、黄色、 、、、 の人と順繰りに進みます。 自分の番では丸につみあがってる円盤を上から数個つかみ上げ、線でつながった隣の丸へ積み上げなおすことができます。 つまり円盤を隣の丸へ移動させるだけの話です。 一つの丸につめる円盤は最初のルール通り最大5個までです。 3人が順繰りにこの作業を終えたら一ターンと数えます。 何ターンかでゲームが終わります。 ゲーム終了時、自分の色の3箇所の丸に自分の色の円盤があれば3点、自分の色のマスに自分の色以外があれば0点と計算し集計します。 最も得点の高かった人が勝者となります。 ただし最後の人が有利になるのを防ぐために、一番最後のターンの黄色だけ2枚以上移動できないとします。 このアイディアはアイディアのポテンシャルを活かし切れてない状態です。 一人用パズルとしての遊び方の開発。 盤面をもうひとサイズ増やし、丸の色を入り組んだ形にするなどいろいろ発展の余地はあると思います。 連絡先 sinapusu2002@yahoo.co.jpまで アイディア2 本命 基本は上と同じですが、数個つかみ上げて円盤を移動させる時に、線でつながった丸を一つずつたどりながら、丸を一つ移動するたびに掴んでいる円盤の一番下の円盤をその丸の円盤の上に一つずつおいていきます。 このアイディアのほうが面白くなる可能性が高く、アイディア2を本命とします。 この場合、丸の上への最大積み上げ可能枚数は6枚としたほうが面白くなるでしょう。 このルールの問題は移動中6枚ルールで移動できなくなった時の巻き戻しが面倒だという点です。 このゲームに関する解説。 このゲームは、手札を人のものと自分のものを入れ替えていく手札交換ゲームの変形です。 それが空間上の円盤の位置をルールに従い入れ替えていくいう形で具体化されています。 この交換ゲームは3人というのが大事です、それ以外のルールはおまけみたいなものかもしれません。 三人の重要性の理由は二つ。 理由1 二人のプレーヤが千日手になった場合、三人目のプレーヤが漁夫の利で自分の得点を挙げていくために、どの2プレーヤ間でも千日手が自然に禁じられます。 理由2 少子化して三人家族というのが増えています、三人家族をターゲットにしたゲームは市場に適合している気がします。 一番大事なのは理由1です。 可逆的な操作が可能な手札交換ゲームでは理由1が成立しないとゲームになりません。 もちろん非可逆的な操作の連鎖でゲームが進むという可能性も検討したくはあります。 非可逆(もしくはそれに近い)のほうがユーザーが戦略を思考しやすいという点はあるので、 ササンを改良する試行錯誤ののちそちらになるかもしれません。 入れ替え問題を数学的観点から考察する必要もあるような気がしています。 考察すべきは。 考察1 どのような交換(数学的視点からみたもの)を許すか。 考察2 交換で自分に有利な状況を作り上げていくという興奮を盛り上げるため。 どのような空間的配置、品、ルールで手札交換ゲームの面白さを視覚化するか。 の二つに思えます。
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マテリアル・パズル ゼロクロイツ:特殊用語 ア行 悪魔の樹? 第6話 アルアドの樹? 第6話 アルト国? 第14話 石使いの一族? 第14話 生け贄? 第3話 命の樹? 第6話 エンゼルフェザー? 第7話 カ行 活動区域? 第2話 寄生石? 第1話 キャンディー? 第17話 巨大戦闘型? 第5話 巨大攻撃型? 第5話 グラス 第11話 クロイツ? 第3話 月鉱石? 第6話 コガネ茸? 第1話 サ行 ザムスターク大陸? 第5話 シウ・アラ・クレーム? 第11話 支魂の術? 第7話 ズィルバー海賊団? 第6話 正58面体? 第7話 戦闘型? 第5話 仙里算総眼図 第4話 ゾイレ国? 第13話 操心テスト? 第15話 存在変換? 第3話 タ行 ティーアの森? 第12話 ティーアの森の国立研究施設? 第12話 適性テスト? 第15話 鉄身の巨人? 第1話 鉄身の巨人討伐隊? 第1話 デュデュマ 第3話 デュデュマの下僕? 第3話 とんがり岩? 第2話 ナ行 虹? 第3話 念動力? 第18話 ハ行 火使いの一族? 第14話 ブリリアントカット? 第8話 ブルーメンシュトラオス号? 第6話 防御月鉱石? 第6話 星のたまご? 第4話 ポッカ島? 第1話 ポッカの木? 第3話 マ行 魔王の骨? 第3話 マジェンガ? 第1話 マジェンガ魔法陣? 第12話 魔獣? 第1話 魔獣騎士団? 第15話 マテリアル・パズル=魔法? 第7話 マテリアル・パワー? 第15話 魔導兵器? 第3話 女神? 第1話 女神像? 第11話 女神と大魔王の伝説? 第1話 女神の三十士? 第13話 ヤ行 融合者? 第4話 融合力テスト? 第15話 ラ行 陸上型? 第3話 ルナスの湖? 第9話 レベル? 第7話 炉? 第5話 ロボット? 第2話 ワ行 参考 マテリアル・パズル ゼロクロイツ マテリアル・パズル マテリアル・パズル:キャラ名 マテリアル・パズル:技名
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今日 - 合計 - ゼラちゃんパズル ぴたっとペアの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時57分21秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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登録日:2009/12/30 (水) 00 55 19 更新日:2021/01/03 Sun 22 51 40 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 どこぞの高校生に似てる イド デカ マテリアル・パズル 五大石 囚人 恋人 斧 斧→緒乃? 花 魔導膨斧 麻婆豆腐 「枯らすんじゃねぇぞ 俺の恋人達を」 漫画「マテリアル・パズル」の登場人物のひとり。 軍事国家ウォーブールで名の知れたチンピラのボス。 ……だったが、自分の愛してやまない花畑で軍事演習をされていたのに憤慨、 軍隊相手にケンカを売り、捕まりまってしまった。 しかしその高い魔力を買われ、部下の釈放と引き替えにメモリア魔法陣に出場する事となる。 見た目や言動は怖いが、根は優しい。 肉体派だが案外知的で常識人。 ツッコミも解説もして下さる便利キャラ。 お花が大好きで恋人と呼ぶぐらい愛してやまない。 メモリア来ても花いじってた。 よくリゼルとアホな会話をやってる。え……知的……? 某甘党の高校生と似てる。たぶん別人。でも甘いものは好きらしい。 魔導膨斧 ウォーブール国の対魔法使い用の兵器。 持ち運びしやすいように普段は圧縮変形してるが魔力を吸収し膨張する。 見た目はでっかい球。 魔甲ラバー 使用者から魔力を吸収することで物理攻撃を無力化する。 エナジーアックス 使用者の魔力を増幅させ斧の形となる。 脚 時速40kmまで出る。 伸び縮みして収納できる。 五大石をはめこむことによって魔法攻撃を無効化するマジックバリアを張れる。 以下ネタバレ アクアのブラックブラックジャベリンズもギリギリだがマジックバリアで防いだ魔導膨斧だが、その衝撃で故障。 イドの手から離れてもオートで動くようになってしまう。ちなみにイドも攻撃対象。 アクアでは勝てないのでティトォに変換、いろいろあったがなんとか破壊した。 この時ティトォとリュシカの合体技がある。 この試合の後、ダークアイ・Q様が現れ物語は大きく進む。 イド「俺も追記、修正してくれよ 追記、修正!」 ティトォ「よし よし」 リュシカ「えへへ…」 イド「け!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] け!! は名セリフ(ぇ) -- 名無しさん (2014-03-31 16 48 52) 名前 コメント
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目次 - ... イベント内容 パズルの種類 ピース入手方法 報酬 イベント内容 6日間ある珍しいイベント イベント終わりと同時に閉鎖されるので、報酬回収は注意 ピースを請求しながらそろえていくと揃えやすい パズルの種類 + 展開 初級 全体で9ピースなので揃えやすいが、その分報酬は悪い 上級 全体で16ピースあり、揃えるのが大変だが報酬がいい ピース入手方法 + 展開 友好、連盟員、ID指定で請求する(貰う) 任務をこなす 任務に対応した数だけ1~3ピースがもらえる 元宝で買う 万能ピースは課金アイテムで、次回に持ち越し可能 + 運営返答 画像提供:S50 秀華.chさん 報酬 + 展開 パズル報酬 縦横それぞれそろえた場合と、全てをそろえ完成させた場合に報酬が貰える 図柄毎に報酬が違うため、報酬を見て万能ピースを使用するのがお勧め 回龍閣報酬 完成させるか、重複したピースをポイントに交換(回収の項目)でき、称号やアイテムと交換できる
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パズル -ぼくらの48時間戦争- 角川書店 2009.11.26 PSP 小説「パズル」を元にしたADV 謎の武装集団に占拠された画工を舞台に、48時間以内に2000ピースのパズルの謎を解明しましょう は行 プレイステーションポータプル な行~ 気になるゲーム PR パズル (角川文庫)
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【作品名】テトリス(GB版) 【ジャンル】テトリス(コンピュータ・ゲーム) 【先鋒】シンバルを持った人 【次鋒】宇宙ロケット(小) 【中堅】宇宙ロケット(中) 【副将】宇宙ロケット(大) 【大将】スペースシャトル 【短所】ブロック接地時の固定時間がやたら短い 【先鋒】 【名前】シンバルを持った人 【属性】シンバルらしきものを持った人 多分ロシア人 【大きさ】一般人並 【攻撃力】シンバルを持った一般人並 騒音で怯ませることもできるか 【防御力】シンバルを持った一般人並 ある程度は防御に使えそう 【素早さ】シンバルを持った一般人並 【特殊能力】シンバルが叩ける 【長所】シンバル 【短所】数合わせ 【戦法】シンバルで攻防自在 【備考】レベル9をクリア時に現れる 9-5クリア時のみ出現 【次鋒】【中堅】【副将】 【名前】宇宙ロケット(小) 宇宙ロケット(中) 宇宙ロケット(大) 【属性】宇宙ロケット。それぞれ、窓が付いてたり有人スペースらしき部分があったりするので、恐らく有人ロケット 【大きさ】全高は、次鋒が大将の1/2、中堅が大将の2/3、副将が大将とほぼ同じ。横幅はロケット並 【攻撃力】大きさ相応のロケット並 中の人は宇宙飛行士だろうから鍛えた人間並み 【防御力】大きさ相応のロケット並 中の人は宇宙飛行士だろうから鍛えた人間並み 【素早さ】大きさ相応のロケット並 中の人は宇宙飛行士だろうから鍛えた人間並み 【特殊能力】宇宙適応 【戦法】突進 【備考】それぞれ、Aモード10万点以上、15万点以上、20万点以上で出現 【大将】 【名前】スペースシャトル 【属性】スペースシャトル 【大きさ】スペースシャトル並 【攻撃力】スペースシャトル並 中の人は宇宙飛行士だろうから鍛えた人間並み 【防御力】スペースシャトル並 中の人は宇宙飛行士だろうから鍛えた人間並み 【素早さ】スペースシャトル並 中の人は宇宙飛行士だろうから鍛えた人間並み 【特殊能力】宇宙適応 【長所】二十世紀のノアの箱舟は、期待と不安を乗せて宙を飛んだ。 【短所】だが、期待だけを月に置き忘れてきてしまったのだろうか。 【戦法】突進 【備考】9-5(最高難易度)クリア時に出現 Aモードでも点数によって出現するようだが作者の腕が足りないため未確認 修正 vol.96 87-88 old 【先鋒】 【名前】バイオリンを持った人 【属性】バイオリンらしき弦楽器を持った人 多分ロシア人 【大きさ】一般人並 【攻撃力】バイオリンと弓を持った一般人並 【防御力】バイオリンと弓を持った一般人並 【素早さ】バイオリンと弓を持った一般人並 【特殊能力】バイオリンが弾ける 【長所】バイオリン 【短所】数合わせ 【戦法】バイオリンと弓でしばく 【備考】レベル9をクリア時に現れる 9-0から出現 【次鋒】 【名前】チェロを持った人 【属性】チェロをらしき弦楽器を持った人 多分ロシア人 【大きさ】一般人並 【攻撃力】チェロと弓を持った一般人並 【防御力】チェロと弓を持った一般人並 【素早さ】チェロと弓を持った一般人並 【特殊能力】チェロが弾ける 【長所】弓 【短所】数合わせ 【戦法】邪魔なチェロを放棄 弓でしばく 【備考】レベル9をクリア時に現れる 9-2から出現 【中堅】 【名前】とびはねている人 【属性】とびはねている人 多分ロシア人 【大きさ】一般人並 【攻撃力】その場跳びで自分の身長以上の高さまで跳べる人間並 【防御力】その場跳びで自分の身長以上の高さまで跳べる人間並 【素早さ】その場跳びで自分の身長以上の高さまで跳べる人間並 【特殊能力】その場跳びで自分の身長以上の高さまで跳べる 【長所】その場跳びで自分の身長以上の高さまで跳べる 【短所】数合わせ 【戦法】身体能力を活かしてジャンプアタック 【備考】レベル9をクリア時に現れる 9-5クリア時のみ出現 vol.99 342 :格無しさん:2011/02/20(日) 22 35 31.86 ID svxofApr テトリス(GB)再考 スペースシャトルは56.1mらしいので、次鋒は約28m、中堅は約37mとする 大型ロボットの壁はいけるだろう。先鋒の負けは省略 ○鳥人戦隊ジェットマン 【次鋒】~【大将】サイズ差で突進勝ち ×マブラヴ UNLIMITED 【次鋒】サイズ負け 【中堅】反応は互角ぐらいか。相打ち 【副将】反応は互角ぐらいだが、飛び道具で不利。負け 【大将】反応は若干劣るが、開始位置の関係で相打ちにはできそう ×サイコニクス・オスカー 【次鋒】~【大将】攻防と飛び道具で不利か この下は大きさ生かした突進で勝ち越せる マブラヴ UNLIMITED (漫画)>テトリス(GB)>鳥人戦隊ジェットマン (ゲーム)
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#freeze 高田崇史 contents #contentsx 書籍情報 plugin_html is not found. please feed back @wiki. 著者 : 高田崇史 発行元 : 講談社 新書本発行 : 2005.3 文庫版発行 : 2008.7 浪人生コンビ、通称「八丁堀」と「饗庭慎之介」、そして大金持ちで美形の高校生「千葉千波」がパズルのように謎を解く、千葉千波の事件日誌シリーズ第4弾。 収録作品 桜三月三本道 迷路な二人 徒競走協奏曲 似ているポニーテイル ゲーム・イン・ゲーム 直前必勝チャート式誘拐 あらすじ 文庫本裏表紙より引用 これは、論理パズルでデコレーションした本格ミステリか、それとも本格ミステリの仮面を剥ぎ取った論理パズルか? 天才高校生・千波くん、平凡浪人生・ぴいくんたちと一緒に、筋道だったチャーミングでエレガントでスプレンディッドな謎解きを、ご堪能あれ! やみつきになること間違いなし。本当だよ。 引用終わり 書評 この書評をご覧いただく前に、シリーズ第一作「千葉千波の事件日記 試験に出るパズル」の書評をご覧いただくとよいと思います。シリーズ全体についての解説的内容になっていますので。 今作は、前作で一月まで描かれた、ぴいくんたちの浪人生活の終わりを告げる作品……ではありません。 ぴいくんの高校時代から、浪人生活一年目のセンター試験間近までの中からいろんな時点の物語が書かれています。 今作は、前作「千葉千波の事件日記 試験に出ないパズル」までに比べて、本編のパズルっぽさがかなり低く抑えられているように感じます。最初の「桜三月三本道」くらいでしょうか? いつもなら最後にもう一つ強烈なパズルっぽい作品が来るのですが、今回のラストである「直前必勝チャート式誘拐」に関しては、パズルではあるものの、どちらかというと、ぴいくんが好きなタイプのパズルっぽい、要するに論理パズル系のものではありませんでした。 また、いつも間に挟まれる普通の推理小説的物語は三つであったのに対して、今回はそれが四つだったことも、パズルっぽいイメージが低かった原因でしょう。 しかし、今回は、本当にキャラが活き活きしていました。 当初、「いつも静かに微笑んで」系だったはずの千波くんもだいぶん自己主張するようになってきました。また、今作ではぴいくんの妹のチョコちゃんが大活躍。6編中4編で中心的役割を担います。千波くんの身体が心配です。 が、その中でも異彩を放つのがぴいくんです。 確かはじめの頃は、あまりぱっとしないし、理屈っぽいけれど、それでも普通の少年だったような気がするのですが。 キャラが立ちまくりです。 ほとんど変質者です。 チョコちゃんが目の前で殺人を犯しても、にこにこしながら「かわいいなぁ」とか言ってそうな、極度のシスコンに加えて、ロリコン的趣味も全開になってきました。また、今までも語られてきた服装のセンスの悪さも、具体的に記述されるようになり、本当にセンス悪かったんだということを再認識いたしました。(例 : リオのカーニヴァル民芸品センターで売ってそうな、金箔入り寄せ鍋のような色合いのセーター。手の甲にイグアナの刺繍が付いている、澄んだエメラルドグリーンの毛糸の手袋) 大阪のおばちゃんだ……。 そして極めつけは、その体型。 「直前必勝チャート式誘拐」でぴいくんが語るところによると「トイレの窓にお腹が引っかかって逃げられなかっただろうけれど」とのこと。もちろん窓は小さかったと思うのですが、普通「お腹がつっかえて」という連想をするには、かなりの堂々たるお腹が必要だと思われるのですが、いかがでしょう? まだ十代なのに……。 大学に入れるかどうかというのとは、また別の意味で、ぴいくんの将来が心配になりました。 とりあえず、原作に忠実にアニメ化するのは難しそうです。 総合的には、シリーズ中最も楽しく読めた一冊です。 キャラが高田先生の決めた枠組みの中から独り立ちを始めた感じです。 作品中にちりばめられたパズルも、ちょっとしたとんち問題みたいなものから、論理パズル的なものまで、種類も難易度もほどよく散らばっていて、飽きずに楽しめましたし。 また、このシリーズ全体に横たわる「ぴいくんの本名」の謎も、私のような凡人でも推理できるレベルのヒントがこの本でたくさん出てきました。 ぴいくんと慎之介の受験がうまくいけば、このシリーズはどうなるのでしょう? 慎之介の第一志望は「某私大文学部のミステリー研究会」だということなので、その辺を絡めた新たな展開も期待できそうです。 とにかくまだまだ続いて欲しいシリーズです。 感想・書評投稿 ぜひ、この書評に対するあなたのコメントをお願いいたします! こちらからどうぞ あなたもこの本についての書評を書いてみませんか? 短いものでもけっこうです。 こちらからどうぞ
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私のプレイスタイルとか 積み方が雑なフィバテトラー。対戦に関しては、今ではたまにやる程度。 フレコ等の詳しい情報は こちら(ぷよパーク) に書いてあります。 考察類などの資料、記事 ウィッチツモでGTR(PDF) 内容:20thフィーバー 私がフィーバーやる時は大体いつもこのように積んでいきますw 多重折りのススメと連鎖の組み換え(PDF) 内容:ぷよ全般 GTRなどの折り返しが組めるようになった中級者向け。 TSD穴からSTSDへ(PDF) 内容:テトリス ほゐさんのアドバイスを基にして作成した資料・。・ ※以下はかなり昔に書いた代物です。 初心者向けぷよ講座 内容:ぷよ全般 階段での折り返ししか組めない人向け。 DS版フィーバーまとめ(友達コードwiki内) 内容:15th~ぷよ7のフィバ でかぷよの使い方や戦術とかは今でも使えるかも。 だいへんしん考察 内容:ぷよ7 DSのWi-Fiサービスが終了したのでオワコン; 15thフィバ9連の種考察 内容:15thフィバ 友達コードwikiに載せようとしていたもの(下書き)。オワコン。 リンク集 ぷよぷよ講座-壱大整域 内容:ぷよ全般 とにかくわかりやすい! 私が参照先としてよく挙げるサイトです。 対戦ぷよパーク!! 内容:ぷよぷよ、ぷよテト 対戦募集、勝敗記録、大会開催・参加など便利な機能が満載。 TETRiS TRAiNER TRÈS-BiEN 内容:テトリス 基礎技術を身に付ける事ができる練習サイト。 ぷよテト一人用モード記録一覧 内容:ぷよテト 頭おかしい人がいっぱい・。・ 連鎖シミュレータ ぷよその1 ぷよその2 テト譜 レート、スコアなど ぷよテト 20th ぷよ7 15th Update : 2015-08-16 17 09 24 (Sun) Counter : -
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【本作を読まれる前に】 本作は『タイム・リープ』という作品をオマージュしたものです。改変物が気になる方はご注意ください。 Interlude(キョン視点)は、読み飛ばしても問題ありません。 【時のパズル~迷いこんだ少女~】 序章 【時のパズル~迷いこんだ少女~】 第1章 【時のパズル~迷いこんだ少女~】 第2章 【時のパズル~迷いこんだ少女~】 第3章 【時のパズル~迷いこんだ少女~】-Interlude 1- 【時のパズル~迷いこんだ少女~】 第4章 【時のパズル~迷いこんだ少女~】 第5章 【時のパズル~迷いこんだ少女~】-Interlude 2- 【時のパズル~迷いこんだ少女~】 第6章 【時のパズル~迷いこんだ少女~】 第7章 【時のパズル~迷いこんだ少女~】-Interlude 3- 【時のパズル~迷いこんだ少女~】 第8章 【時のパズル~迷いこんだ少女~】 終章 【時のパズル~迷いこんだ少女~】-Last Piece-